Western Town

Jeu de plateau sorti en 2012
Règles et aides

    Edition
    Editeurs
    Whyme

    Auteurs
    Olivier Warnier
    Extensions
    Western Town - Telegraph
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    Dans Western Town les joueurs sont les Marshals de villes qui se développent dans l'Ouest Américain de 1869. La conquête de l'Ouest démarre et chaque Marshal tient à coeur de développer la ville la plus prometteuse, celle qui plaira le plus à Lincoln en personne.

    Les 3 principaux critères qui permettent de gagner face à vos concurrents sont la population de votre ville, l'attrait que votre ville procure et enfin l'or que vous avez exporté vers la banque de la nation.
    Les tours sont rythmés par la venue de Lincoln qui déclare petit à petit l'importance de ces 3 critères.
    Ainsi, à chaque partie, le facteur multiplicateur de ces critères pourra changer et il faudra faire preuve d'adaptation pour l'emporter (ndlr. cette information est fournie suffisamment tôt dans le jeu pour s'adapter !).
    Profiter des autres est aussi le maître mot du jeu autour de la mécanique centrale de "révélation" qui, si vous l'employez à merveille vous permettra de prendre l'ascendant sur vos adversaires.

    En terme de matériel chaque joueur se trouve à developper son plateau personnel qui représente sa ville sur laquelle il place les bâtiments qu'il construit. Chaque tuile de bâtiment construit lui apporte l'action correspondante.
    Ainsi plus votre ville se développe, plus votre richesse de jeu s'accroit. Cependant vous ne pouvez pas tout gérer de front et il vous faudra choisir, en début de chacun des 5 tours d'une partie, les quelques bâtiments que vous aller jouer !
    Ce choix est crucial pour contrer vos adversaires et prendre l'ascendant sur eux dans la phase de révélation.

    Après ces choix cornéliens, chaque joueur joue deux bâtiments, la carte est alors posée face visible sur la table.
    La phase "jouer" est terminée, pratiquons les "révélations".
    • 2 -4 joueurs
    • 100 mn
    • 12 ans et +
    Répartition des notesCritères de jeu


    Avis des joueurs
    Tous (3) | Positifs (3) | Négatifs (0)
    • Le jeu va être édité prochainement mais j'ai la chance de pouvoir jouer régulièrement au proto.
      1 an et demi après ma première partie, j'ai redécouvert Western Town et il a sacrément évolué... dans le sens de la simplification des règles qui dans mes souvenirs étaient volumineuses.

      Bref, 4 parties à 4 joueurs, et une à 2 ... et le jeu est tout aussi efficace dans les 2 configurations (même si la technique à employer n'est pas forcément la même).

      Le vainqueur est celui qui marque le plus de points (original non?).
      5 façon d'en marquer:
      - Fournir de l'or à la nation
      - Le nombre d'habitants
      - Les attraits de la ville
      - Les points des bâtiments
      - Le nombre d'habitations construites (avec une petite maison noire sur la carte)

      5 Tour de jeux au cours desquelles vous allez construire votre ville. Chaque tour se décompose en 3 phases:
      1/ Sélection de 4 cartes pouvoir parmi les cartes bâtiments que vous avez déjà construit (le nombre peut varier).
      2/ Vous jouez 2 de ces cartes et appliquer ces pouvoirs (ceux du rectangle marron sur l'ex de la carte saloon).
      3/ Vous allez pouvoir au choix jouer une 3ème carte action, passer ou faire une révélation de bâtiment

      Ce principe de révélation est la mécanique novatrice du jeu, difficilement descriptible sur forum mais je vais essayer.
      Une fois que tout le monde a joué ses deux actions, chacun a 2 cartes bâtiments positionnées devant lui. le joueur actif peut "révéler" un des bâtiments de ses voisins à l'aide d'une carte de même type qu'il a en main ou d'un de ses bâtiments posés encore actifs. Le joueur impacté retourne sa carte bâtiment face cachée et ne bénéficiera pas de l'effet dans le coin en haut à droite à la fin du tour. Celui qui a fait la révélation bénéficie de l'avantage du rectangle beige de la carte qui a servi à révéler.

      Une fois que tout le monde a passé, les joueurs qui ont encore des bâtiments actifs applique l'avantage en haut à droite de la carte.

      Puis tout le monde reprend l'ensemble de ses cartes pour le prochain tour.

      A chaque tour, une carte Lincoln est dévoilée qui va permettre de déterminer la valeur en points de chaque or à la nation, chaque attrait et de chaque habitant.


      Les plus +
      Interractivité
      Graphismes
      Les moins -
      faible impact des indiens
      9
      Sly Sly ?% - Publié il y a plus de 5 ans
    Ressources
    Synthèse de la communauté
    17 aiment ce jeu
    2 l'ont dans leur top
    7.2
    Note globale 12 votants
    Public et profil
    Recommandé pour Adulte et Joueurs passionnés
    Configuration
    Meilleur à 2 joueurs , Recommandé pour 3 joueurs ou 4 joueurs
    Durée réelle du jeu
    • Moyenne : 90 minutes
    • Par joueur : 25 minutes
    Préparatifs
    • Installation du jeu : 10 minutes
    • Explication des règles : 23 minutes
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    Dans la communauté
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    Statistiques
    Par rapport à la note
    Classement du jeu : 1146e
    Nombre de votants : 12
    Par rapport aux ludothèques
    Ils ont déjà joué : 36
    Ils l'aiment : 17