Shogun

Jeu de plateau sorti en 2006
Règles et aides

    Edition
    Editeurs
    Queen Games

    Auteurs
    Dirk Henn
    François Combe
    Extensions
    Shogun : Tenno's Court
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    Le Japon durant la période Sengoku : chaque joueur se glisse dans la peau d'un grand Daimyos entouré de ses troupes.

    Chaque Daimyos exécute les 10 mêmes actions pour développer son royaume et gagner des points de victoire. Il y parvient en bougeant ses armées et en envahissant les provinces contiguës à son territoire.

    En début de round, le joueur planifie sa stratégie et décide secrètement à quelle province il attribue chacune de ses actions.

    Si un combat survient entre des groupes d'armées, la tour de combat départage les joueurs. Les troupes des deux belligérants sont jetées ensemble dans cette tour et les cubes qui en ressortent permettent de déterminer avec clarté le parti qui l'emporte.

    Deux décomptes interviennent durant la partie : chaque joueur reçoit des points de victoire pour les provinces qu'il possède mais également pour les temples, les villages et les théâtres qui y sont construits. Après le second décompte, le joueur qui possède le meilleur score devient le SHOGUN de la partie.
    • 3 -5 joueurs
    • 150 mn
    • 12 ans et +
    Répartition des notesCritères de jeu


    Avis des joueurs
    Tous (4) | Positifs (4) | Négatifs (0)
    • Un bon gros jeu de conquête/programmation avec de la diplomacie dedans ! Le système de combat réglé par la fameuse tour est tout simplement jouissif : une sorte de dé géant qui peut vous "rendre" des armées qu'elle avait ammassé auparavant et au final même si le hasard (chaos) s'invite dans les combats, il est lissé au fil de la partie car vos cubes finiront toujours par tomber un moment ou un autre.
      La transposition du thème est anecdotique même s'il est vrai que le Japon médiéval m'attire plus que la guerre de 30 ans historiquement.

      J'avais joué il y a très longtemps à Wallenstein et le jeu m'avait plus par son côté conquête/programmation ; mais il y avait aussi un petit quelque chose qui me gênait. C'est en jouant à Shogun que j'ai enfin compris ce qui faisait défaut à son grand frère : la relative maitrise du tour du jeu qui étant tirée au hasard dans Wallenstein pouvait ruiner complétement une stratégie. Après les cartes bonus de positions de tours et les événements de saisons un peu différents sont des détails qui complexifient un peu le jeu mais le rendent plus intéressant à mon goût.
      En plus de ça, la forme est plus travaillée sur Shogun : on peut aimer ou pas le Style Menzel mais il faut avouer que le graphisme est quand même plus abouti ne serait-ce qu'au niveau des couleurs.
      Bref un jeu que j'ai plaisir à sortir et faire découvrir.

      Les plus +
      La Tour de combat
      Le matériel
      Le thème
      Les moins -
      Complexe à apréhender
      9
      Shouper Shouper ?% - Publié il y a environ 9 ans
    Ressources
    Synthèse de la communauté
    44 aiment ce jeu
    4 l'ont dans leur top
    8.1
    Note globale 49 votants
    Public et profil
    Recommandé pour Adulte et Joueurs passionnés
    Configuration
    Meilleur à 4 joueurs , Recommandé pour 5 joueurs ou 3 joueurs
    Durée réelle du jeu
    • Moyenne : 210 minutes
    • Par joueur : Votez
    Préparatifs
    • Installation du jeu : 13 minutes
    • Explication des règles : 33 minutes
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    Statistiques
    Par rapport à la note
    Classement du jeu : 101e
    Nombre de votants : 49
    Par rapport aux ludothèques
    Ils ont déjà joué : 114
    Ils l'aiment : 44