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- 3-5 joueurs
- 150 mn
- 12 ans et +
Répartition des notesCritères de jeu
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Avis des joueurs
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Un bon gros jeu de conquête/programmation avec de la diplomacie dedans ! Le système de combat réglé par la fameuse tour est tout simplement jouissif : une sorte de dé géant qui peut vous "rendre" des armées qu'elle avait ammassé auparavant et au final même si le hasard (chaos) s'invite dans les combats, il est lissé au fil de la partie car vos cubes finiront toujours par tomber un moment ou un autre.
La transposition du thème est anecdotique même s'il est vrai que le Japon médiéval m'attire plus que la guerre de 30 ans historiquement.
J'avais joué il y a très longtemps à Wallenstein et le jeu m'avait plus par son côté conquête/programmation ; mais il y avait aussi un petit quelque chose qui me gênait. C'est en jouant à Shogun que j'ai enfin compris ce qui faisait défaut à son grand frère : la relative maitrise du tour du jeu qui étant tirée au hasard dans Wallenstein pouvait ruiner complétement une stratégie. Après les cartes bonus de positions de tours et les événements de saisons un peu différents sont des détails qui complexifient un peu le jeu mais le rendent plus intéressant à mon goût.
En plus de ça, la forme est plus travaillée sur Shogun : on peut aimer ou pas le Style Menzel mais il faut avouer que le graphisme est quand même plus abouti ne serait-ce qu'au niveau des couleurs.
Bref un jeu que j'ai plaisir à sortir et faire découvrir.
- Les plus +
- La Tour de combat
- Le matériel
- Le thème
- Les moins -
- Complexe à apréhender
9
Shouper
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- Publié le
02/06/2010
- Ressources
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