Diavolo

Jeu de dés sorti en 2012
Règles et aides
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Edition
Editeurs
Asmodée Editions

Auteurs
Gilles Lehmann
Corentin Lebrat
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La chasse aux diablotins est lancée !

Vous incarnez des petits diablotins attablés au bar du Jugement Dernier, en
enfer. Il fait chaud...

Vous décidez de jouer aux dés celui qui paiera la tournée de
Diavolo, la boisson des p’tits rougeauds !

Jetez un dé Ordre et une poignée de dés colorés puis attrapez avant les autres le
diablotin de la couleur désignée par le dé Ordre. Une simple observation ou une petite addition de dés vous permettront de l’emporter... à condition d'être le plus rapide.
  • 2 -6 joueurs
  • 15 mn
  • 10 ans et +
Répartition des notesCritères de jeu


Avis des joueurs
Tous (1) | Positifs (1) | Négatifs (0)
  • Des petits diablotins en plastique sont placés aléatoirement au centre de la table : des rouges, des blancs et des noirs (dont le nombre dépend du nombre de joueurs : 1 diablotin de moins par couleur que le nombre de joueurs), et un diablotin gris. A son tour, on lance 10 dés : 3 rouges, 3 blancs, 3 noirs, et 1 gros dé gris (dé Ordre) sur lequel sont dessinées les conditions de prise des diablotins :
    - Soit on prend un diablotin de la couleur du groupe de dés dont la somme est la plus grande.
    - Soit on prend un diablotin de la couleur du groupe de dés dont la somme est la plus petite.
    - Soit on prend un diablotin de la couleur du groupe de dés dont l'écart entre deux est le plus grand.
    - Soit on prend un diablotin de la couleur du groupe de dés qui possède le plus de chiffres impairs.
    - Soit on prend un diablotin de la couleur du groupe de dés dont un possède la plus grande valeur.
    - Soit on prend un diablotin de la couleur du dé le plus près du gros dé Ordre.
    En cas d'égalité des conditions de prise sur plusieurs couleurs (par exemple les dés rouges et les dés blancs possèdent le même nombre de chiffres impairs), on prend le diablotin gris.
    Chaque joueur possède cinq rubis. Dès qu'une erreur est commise (prise d'un diablotin de mauvaise couleur ou chasse bredouille) on perd un rubis. Mais si on prend à bon escient le diablotin gris, on en gagne un. Le dernier joueur à qui il reste des gemmes est déclaré meilleur chasseur de diablotins.

    Diavolo prend parfaitement sa place dans la collection "boîte en fer ronde" d'Asmodée, auprès de Dobble, Digger et Djam (le plus difficile des trois à mon avis). Comme ses prédécesseurs, c'est un jeu propice à instaurer une bonne ambiance autour de la table, pour peu qu'on soit rapide, observateur, pas allergique aux chiffres et qu'on n'ait pas peur de se faire écraser les doigts. Avec des parties n'excédant pas 15 minutes, Diavolo est un très bon jeu d'apéro, qui devient excellent pour peu qu'on le sorte lors d'une soirée à thème diabolique (ou monstrueux). Comme les autres jeux de la collection, la boîte est pleine à craquer de matériel agréable qui devrait résister correctement aux assauts fougueux des chasseurs de diablotins. De plus le format de la boîte permet de la transporter très facilement dans une grande poche ou dans un sac. Un bon petit jeu à posséder pour se détendre les neurones en fin de soirée, après quelques heures d’un gros jeu par exemple.

    Les plus +
    Jeu simple et rapide
    Ambiance garantie
    Matériel agréable
    Les moins -
    A déconseiller aux joueurs lents
    Peut être bruyant
    7
    philmarie philmarie ?% - Publié il y a plus de 5 ans
Ressources
Synthèse de la communauté
7 aiment ce jeu
0 l'ont dans leur top
6.7
Note globale 15 votants
Public et profil
Recommandé pour Familial et Joueurs occasionnels
Configuration
Meilleur à 4 joueurs , Recommandé pour 5 joueurs ou 6 joueurs
Durée réelle du jeu
  • Moyenne : 15 minutes
  • Par joueur : 10 minutes
Préparatifs
  • Installation du jeu : 2 minutes
  • Explication des règles : 2 minutes
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Dans la communauté
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Statistiques
Par rapport à la note
Classement du jeu : 1760e
Nombre de votants : 15
Par rapport aux ludothèques
Ils ont déjà joué : 30
Ils l'aiment : 7