The Manhattan Project

Jeu de plateau sorti en 2012
Règles et aides
Edition

Auteurs
Brandon Tibbetts
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Chaque joueur est à la tête d'une puissante nation, cherchant à se doter de l'arme nucléaire. En fabriquant, chargeant et testant des bombes suffisamment puissantes, les joueurs remportent des points de victoire. Le premier à atteindre le nombre requit en fonction du nombre de joueurs (45 à 5 joueurs) gagne immédiatement la partie.
  • 2 -5 joueurs
  • 120 mn
  • 13 ans et +
Répartition des notesCritères de jeu


Avis des joueurs
Tous (3) | Positifs (3) | Négatifs (0)
  • The Manhattan Project est un jeu de placement d’ouvriers, sorti en VO en 2012 et en VF en 2014.
    Il s’agit d’un jeu au thème décalé puisqu’il propose de participer à une course à l’armement atomique, mais très agréable tant l’éventail des possibilités est énorme ; non seulement en terme stratégique (je peux jouer agressif pour détruire les bâtiments adverses et les rendre inopérants, je peux jouer l’espionnage pour mobiliser mes ouvriers dans les bâtiments adverses, bloquant ainsi l’accès aux propriétaires effectifs, je peux jouer l’embauche à outrance pour avoir beaucoup de personnel à affecter lors de mon tour…) mais aussi en terme de modules supplémentaires (Nations, Fusée, Personnalités, Bombe H) qui garantissent un bon renouvellement de l’expérience de jeu tout en orientant la stratégie globale (un peu comme les aménagements mineurs dans Agricola)
    En fonction de l’avancement de la partie, plusieurs joueurs peuvent se liguer contre celui qui est en tête pour l’empêcher de l’emporter trop vite. Dans M.P, il faut savoir gérer ses ressources atomiques, humaines, mais aussi le tempo (savoir quand je dois jouer pour me développer ou quand je dois jouer pour bloquer un autre). La disponibilité de l’argent est assez tendue, il faudra donc veiller à s’en procurer tôt dans la partie en achetant un bâtiment qui en rapporte (car il sera activable à chaque tour) par opposition aux cases de revenus à disposition sur le plateau central dont la disponibilité est incertaine [une particularité de M.P est qu’on ne peut placer qu’un seul de ses ouvriers lors de son tour sur le plateau central]. Il faudra enfin calculer le moment propice pour récupérer l’ensemble de ses ouvriers (qui déclencheront le rappel des ouvriers neutres, laissant ainsi libre d’accès certains bâtiments, à leur propriétaire ou aux espions). Pour mémoire, il s’agit d’une « course » donc le 1er joueur réussissant à construire (tester) et faire péter sa bombe empoche des points bonus. Pas tellement par rapport au 2ème mais assez nettement par rapport au dernier.
    Ce jeu s’adresse à un public déjà familiarisé aux jeux de stratégie, qui comme moi apprécient l’interaction car il y en a plus qu’à l’accoutumée comparativement aux jeux de la même catégorie, tout en étant capables d’une certaine abstraction par rapport au thème. Compter 2h de jeu à 4, ce qui est raisonnable. J’ai été tout à fait convaincu par cette expérience ludique et suis fort aise que l’éditeur français nous ait gratifié de tous les modules pour le prix d’un jeu de base. De ce fait, j’accorde sans sourciller la note de 9/10, les deux bémols que je relève étant le cynisme du thème et la taille du jeu qui aurait pu être un chouilla plus grand.

    Les plus +
    L'interactivité
    L'espionnage
    Les modules supplémentaires
    Les moins -
    La taille du jeu
    9
    Velvetlad77 Velvetlad77 ?% - Publié il y a environ 2 ans
Ressources
Synthèse de la communauté
18 aiment ce jeu
0 l'ont dans leur top
8.2
Note globale 15 votants
Public et profil
Recommandé pour Adulte et Joueurs passionnés
Configuration
Meilleur à 4 joueurs , Recommandé pour 3 joueurs ou 2 joueurs
Durée réelle du jeu
  • Moyenne : 120 minutes
  • Par joueur : 33 minutes
Préparatifs
  • Installation du jeu : 13 minutes
  • Explication des règles : 18 minutes
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Dans la communauté
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Statistiques
Par rapport à la note
Classement du jeu : 1162e
Nombre de votants : 15
Par rapport aux ludothèques
Ils ont déjà joué : 34
Ils l'aiment : 18