1812, l'invasion du Canada est un wargames léger, très facile d'accès et offrant des possibilités stratégiques intéressantes. On gagne la partie en prenant possession de territoires adverses. Celui qui gagne est celui qui a le plus de points à la fin de la partie. Chaque joueur (dans le mode à 2 joueurs) joue un camp composé de 2,3 armés suivant le camp.
Le jeu propose une partie d'initiation bien utile pour s'imprégner du jeu. Nous avons commencé par cette partie. Nous avons fait deux autres parties ensuite (pas le même soir !).
Dans ce jeu, on organise ses troupes, on tente des manœuvres, on imagine des percées dans le camp adverse.
Le déroulement d'un tour est sympa. Chaque armée d'un camp joue chacun son tour. Comme c'est tiré au hasard, un joueur peut jouer deux fois de suite. Et comme c'est une histoire de probabilité, on peut anticiper ou même savoir quelles armées seront tirées en dernier. Cela permet d'envisager des phases de manœuvre très intéressantes. :)
Les combats sont aussi très sympa. On jette des dès ce qui apporte le hasard nécessaire. Chaque armée a ses dès avec ses forces et ses faiblesses. Il faut donc bien composer ses armées sur un territoire. :)
Les cartes qu'on a en main permettent d'envisager des actions sioux comme permettre à ses troupes de traverser une étendue d'eau. Cela amène de l’imprévu, du dynamisme.
La fin du jeu est intéressante aussi puisque c'est les joueurs qui décident de la fin du jeu (voir règles).
Tout cela donne un jeu léger et fun dès les règles maîtrisées. En plus, on aura matière à réfléchir pour développer sa stratégie.