Eclipse
Jeu de plateau
sorti en 2011

Règles et aides
Edition
Editeurs
Ystari Games

Auteurs
Touko Tahkokallio
La guerre entre la terre et l'Hégémonie est terminée.
Pour éviter une reprise des conflits majeurs, les civilisation maîtrisant la navigation interstellaire ont créé le Conseil Galactique.
Pourtant des divisions apparaissent déjà en son sein. Et des tensions naissent entre les 7 nations majeures.
Tout porte à croire qu'on se dirige vers une confrontation. Mais qui en sortira vainqueur? Qui régnera sur la galaxie entière?

Chaque joueur va prendre le contrôle d'un des 7 peuples disponibles et devra composer avec ses forces et faiblesses (chaque peuple a ses propres capacités). Il pourra explorer l'espace, construire des vaisseaux et se battre avec. Cependant toutes ces flottes et toutes les zones du plateau modulable que vous contrôlez ont un coût d'entretien que vous devrez gérer et qui ralentiront le développement de votre peuple. Saurez vous passer outre et construire le plus vaste empire de la galaxie?
  • 2-6 joueurs
  • 120 mn
  • 12 ans et +
Répartition des notesCritères de jeu


Avis des joueurs
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1/4
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Tous (4) | Positifs (3) | Négatifs (1)

  • Ce jeu rappelle un autre sorti, il y a une éternité sur PC, "Master of Orion". Comme son aîné, il est ici excitant de faire évoluer sa flotte de vaisseaux et d'ensuite les confronter à d'autres.

    Le fonctionnement général du jeu est bien fait et pourra aussi rappeler à certains le système de gestion de ressources, façon "Through the ages", avec des pions servant de curseurs.

    L'auteur a réussi le tour de force de créer un jeu de gestion avec un thème fort et jouable sans doute a pas beaucoup plus de 30 minutes par joueurs un peu expérimentés, se rapprochant ainsi des désidératas de la plupart des joueurs actuels. On est donc assez loin d'une saga spatiale. La partie dure 9 tours, pas plus, pas moins.

    Ce qui m'empêche d'être totalement enthousiaste malgré mon goût pour le thème et le côté gestion, c'est le grand risque de formalisme de déroulement d'une partie. Celui-ci est dû à la fois au choix du nombre limité de tours et de la manière de marquer les points. La conception du jeu encadre assez précisément le nombre possible de points par type (contrôle de système, technologie, diplomatie, combats). Il sera donc difficile d'échapper à la suite de groupes d'actions suivant le moment de la partie. Tour 1-3, exploration, tour 4-6, développement de vaisseaux, tour 7-9, combats.

    Le plus degré de liberté semble être le choix du moment des combats, car le moteur du jeu y incite, d'une façon générale. C'est dans les combats qu'on prend le plus de points, qu'on soit vainqueur ou pas; le seul fait de participer à un combat rapporte des points; le vainqueur augmente seulement la probabilité de remporter un pion d'une valeur plus élevée.

    Je ne m'étends pas sur la résolution des combats aux dés. Ça me chagrine toujours un peu qu'on ne puisse pas trouver un meilleur moteur de résolution de situations, mais ici, certaines technologies jouent le rôle de modificateurs de probas; pourquoi pas, mais TTA montre qu'il est possible de gérer les conflits d'une manière moins "bourrine".

    Les plus +
    Le système limitatitif des actions
    Les moins -
    Le grand risque de formalisme des parties
    8
    joker75 ?% - Publié le 09/02/2012
Ressources
Synthèse de la communauté
9 aiment ce jeu
3 l'ont dans leur top
8.1
Note globale8 votants
Public et profil
Recommandé pour Adulte et Joueurs passionnés
Configuration
Meilleur à 4 joueurs, recommandé à 5 ou 6
Durée réelle du jeu
  • Moyenne : 255 minutes
  • Par joueur : 45 minutes
Préparatifs
  • Installation du jeu : 15 minutes
  • Explication des règles : 40 minutes
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Dans la communauté
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Statistiques
Par rapport à la note
Classement du jeu : 3352e
Nombre de votants : 8
Par rapport aux ludothèques
Ils ont déjà joué : 20
Ils l'aiment : 9