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Un vieux peintre riche et célèbre, proche de la mort, décide d'installer son atelier dans l'église en ruines d'un petit village au cachet médiéval et aux légendes pittoresques. Il entreprend de terminer cinq toiles ésotériques commencées dans sa jeunesse. Ce choix semble étonner tout aussi bien les critiques d'art que les journalistes. Mais le mystère s'épaissit quand on apprend que le village était une ancienne commanderie des Templiers, qu'il y existe une fraternité secrète de conteur, qu'il y a été bâti un pont du diable, une fontaine aux fées, une croix aux serpents et un vieux manoir hanté. Intrigués par les faits et gestes de ce peintre mystérieux, les Nephilim vont être plongés dans les légendes vivantes du village et seront amenés à les déchiffrer et à les utiliser.
Le supplément "Les Veilleurs" constitue un excellent scénario pour débuter une partie de Nephilim. Vous y trouverez plus de quinze seconds rôles, la description de six lieux occultes ainsi qu'une intrigue motivante et détaillée. De plus, le supplément "Les Veilleurs" peut servir de base aux prochaines aventures mystérieuses de vos Nephilim.
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