Nephilim - La Magie
Jeu de rôles
sorti en 1995

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Multisim
Fiche principale
Nephilim
Depuis la chute de l'Atlantide, les Nephilim dispersés aux quatre coins de la planète n'ont pas cessé d’œuvrer pour retrouver leur puissance et leur identité.

Alors qu'ils ne faisaient qu'un avec les champs magiques, les Déchus doivent maintenant composer avec leurs hôtes humains tellement limités. Depuis des millénaires, les Fils des Éthers ont ainsi développé les sciences occultes qui pourront leur ouvrir les portes de l'Agartha...

Grâce à ce tome consacré à la plus ancienne des sciences occultes, vous pourrez donner toute son originalité à un Nephilim qui a choisi la voie de la Magie. En consultant des ouvrages aussi mystérieux que "Les chants des sables" et "Les vélins Carminae", découvrez plus de 120 sorts habilement dissimulés au fil de focus tous originaux. Apprenez à modeler, à canaliser et à fixer les champs magiques au cours de vos quêtes initiatiques pour finalement appréhender le Grand Secret et enfin savoir comment atteindre l'Agartha une fois devenu un Magistère accompli.

En explorant les chemins sinueux de la Magie, accomplissez un véritable parcours initiatique pour ne finalement faire qu'un avec les Éthers et pour que l'Atlantide Céleste puisse de nouveau s'élever.

La Magie est le premier tome d'une série de trois (suivent la Kabbale et l'Alchimie). Organisé d'une manière claire, facile à consulter, ce livre "source" est la référence idéale pour donner toute sa puissance à ce véritable art occulte qu'est la Magie.
  • 2-6 joueurs
  • mn
  • ans et +
  • Mécanismes
    Jeu de Rôles
  • Thèmes
    Non définis
  • Epoques
    Non définies
  • Lieux
    Non définis
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