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Qui saurait dire ce qu'est devenu le professeur Labessonnier, directeur de l'asile d'aliénés de Rennes depuis qu'il en a disparu, il y a près de cinq mois ? Est-il parti, comme tout le laisse penser, à la recherche d'un de ses propres patients, le capitaine Pop Plinn, évadé un an plus tôt de l'hôpital ? Camille Labessonnier, la fille de l'aliéniste, désespérée par des mois de vaines recherches, réunit un groupe d'amis sûrs, pour une tentative de la dernière chance. Pour les guider, ils n'auront à leur disposition que l'étrange carnet de route du capitaine, découvert à deux reprises sur la même plage du Finistère.
La clé du mystère est-elle cachée dans la prose obscure du malade mental ? Peuvent-ils espérer, sur un indice si inconsistant, retrouver la trace des deux hommes ? Mais quelle puissance se cache au bout de ce pèlerinage à travers les beautés et les mystères du pays breton ?
La nouvelle incluse dans ce scénario vous mettra dans la confidence, avant que vous ne vous hasardiez avec vos joueurs sur les routes d'Armorique.
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