-
Le jeu se déroule au Moyen Age en Bourgogne. Les joueurs se glissent dans le rôle d'un seigneur régnant sur une petite principauté qui va devoir développer en construisant chateau, en développant le commerce, en exploitant ses mines,...
Le but du jeu est de placer des tuiles dans la principauté. Chaque tuile a sa fonction propre, qui commence à agir lorsque la tuile est placée. La principauté se compose de plusieurs campagnes et chaque campagne exige sa tuile correspondante.
Le mécanisme de base du jeu consiste à lancer 2 dés et à les répartir sur les différentes actions. Il est cependant possible d'influer sur les dés pour réduire la part de hasard.
-
Suite de la description
-
-
2
-4
joueurs
-
90
mn
-
12
ans et +
Répartition des notesCritères de jeu
-
Avis des joueurs
-
-
Sans doute mon meilleur Alea après Puerto Rico. Stephen Feld se surpasse avec ce jeu facile d'accès, pas très beau je l'accorde, au mécanisme original de choix de tuiles via un jet de dés (modulable heureusement) et de durée raisonnable.
La rejouabilité est là par la présence de 9 plateaux individuels différents et un placement de tuiles toujours différents.
Petit bémol, la gestion de l'ordre du tour, déterminée par les bateaux, n'est pas très équitable ; être dernier lorqu'on joue à 3 ou 4 est relativement pénalisant et un joueur peut très bien ne jamais jouer de bateau pour rester premier l'ensemble de la partie ce qui l'avantage à coup sûr.
A deux, l'ordre a moins d'importance ce qui me fait penser que le jeu est plus équilibré dans cette configuration de face à face.
Un must chez nous depuis que Madame est dzevenu addict.
- Les plus +
- Les 9 plateaux personnels
- La rejouabilité
- Les moins -
- Le choix des couleurs
- L'ordre du tour
8
Shouper
?%
- Publié il y a plus d'un an
-
Ressources
-