Dvonn

Jeu de pions, de pièces sorti en 2001
Règles et aides
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Edition
Editeurs
Don & Co

Auteurs
Kris Burm
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Ce jeu se joue avec des pièces disposées sur les cases du plateau de jeu. Avec un système d'empilement, le but est de créer la plus grande tour. Ce jeu est dans la série du projet GIPF, la création de plusieurs jeux similaires, GIPF est le premier jeu, TAMSK le deuxième jeu, ZERTZ le troisième et DVONN le quatrième, YINSH le 5ème.

En début de jeu, chaque joueur à tour de rôle disposera selon ses souhaits ses pièces sur les cases du plateau dont 3 pièces rouges n'appartenant à personne mais sur lesquels vos pièces devront être toujours connectées. Ensuite, chacun son tour, chaque joueur bouge une pièce avec cette contrainte : le nombre de case de mouvement correspond au nombre de pièces empilées. On peut bouger une de ses tours sur une tour ou pièce adverse. Une autre contrainte, si une pièce ou tour n'est plus reliée à une pièce rouge en la touchant ou par l'intermédiaire d'autres pièces, alors, elle est retirée du jeu.
  • 2 -2 joueurs
  • 30 mn
  • 10 ans et +
  • Mécanismes
    Non défini
  • Thèmes
    Abstrait
  • Epoques
    Non défini
  • Lieux
    Non défini
Répartition des notesCritères de jeu


Avis des joueurs
Tous (1) | Positifs (1) | Négatifs (0)
  • Dvonn est le premier jeu du projet Gipf auquel j'ai joué. Ca a longtemps été mon chouchou, avant que Zertz ne le remplace d'une courte tête (suivent Yinsh, puis Gipf, Punct, et il reste Tamsk que je n'ai pas testé).
    Mais Dvonn reste celui ou je joue le mieux, ou j'ai le plus l'impression de savoir ce que je fais du début à la fin.
    Comme à Zertz, j'aime beaucoup la notion de plateau qui se "retracte", approchant inéluctablement de la fin. La partie qui peut basculer en quelques mouvements, la subtilité du placement initiale ou déjà beaucoup de choses se jouent, et qui permet des parties toujours renouvelées... Il a pour lui d'être plus accessible que Zertz (mais moins que Yinsh), tout en restant aussi joli que les deux autres.
    Bref quand je veux me faire plaisir, je sors Zertz. Quand je veux initier quelqu'un au projet Gipf, je sors Yinsh. Et quand je veux un juste milieu entre les deux, je sors Dvonn (et quand je veux avoir mal à la tête je sors Punct).
    9
    LeRefuseur LeRefuseur ?% - Publié il y a plus de 3 ans
Ressources
Synthèse de la communauté
9 aiment ce jeu
0 l'ont dans leur top
8.1
Note globale 17 votants
Public et profil
Recommandé pour Jeune et Joueurs passionnés
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Classement du jeu : 90e
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Ils l'aiment : 9